PART 1 일본에 머물 수 없던 내가 스토리 아티스트가 되기까지
스토리 아티스트
맨몸으로 미국에 가다
콤플렉스
스토리보드가 날 살렸다
나를 최강으로 만들려면
아이디어는 황금
빛이 보인 순간
나는 나, 너는 너
Your Voice
퍼스널 스토리
What if(만약에)
What if를 이끌어 내는 놀이
내가 먼저 즐기자
PART 2 현실을 내 눈으로 본다
카페 스케치란?
Study from Life
‘재밌다!’, ‘좋은데!’를 찾는다
룰과 크리에이티브
제스처 드로잉
눈에 보이는 음악
드로잉이란 ‘선을 긋는 행위’
레벨이 다른 하드 모드
캐치하는 것부터
카페 스케치=LOVE
카페 스케치 안테나
모든 것이 사랑스럽게 보인다
카페 스케치 하이
느끼는 것은 ‘나만의 보물’
리스펙을 잊지 말자!
오리지널을 갈고닦는다
PART 3 경치를 잘라낸다
유럽, 나 홀로 여행
방을 그린다
풍경을 그린다
프레이밍 연습
빅 셰이프를 포착한다
시네마틱 프레이밍
프레이밍으로 스토리를 표현한다
PART 4 순발력 있는 그림
체인지/푸시
마치 현실처럼 그린다
판타지에 리얼은 불필요?
카페 스케치 뇌
그리지 않아도 배움이 가득하다
아이디어를 마구 사냥한다(빌린다)
아이디어의 스크랩북
말은 쉽다!?
PART 5 VST(비주얼 스토리텔링)에 대해서 조금 더
스토리텔링은 ‘배려’
깔끔하기보다 명확해라
‘전달’에 집중한다
어떤 느낌을 받기를 원하는가
표현하려면 속도도 중요
아이디어를 아까워하지 않는다
글로벌 마인드
만화적 언어를 봉인한 날
관객에게 선택받으려면
포컬 포인트
‘원 인치 보이’ 비트보드
상세 이미지
저자소개
저자 : 쿠리타 유이
일본 고치현 출신 스토리 아티스트. 미국 샌프란시스코 AAU 대학원 졸업 후, 블리자드 엔터테인먼트에서 〈오버워치〉 등 다수의 단편 애니메이션 스토리보드를 담당했다. 귀국 후 MARZA ANIMATION PLANET과 Tonko House를 거치며 〈닌자라〉, 넷플릭스 〈오니: 천둥 신의 전설〉 등의 작품에 참여했으며, 현재 스토리 아티스트 팀 ‘소이풀’의 크리에이티브 디렉터로 활동 및 교토 예술대학 등에서 비주얼 스토리텔링을 가르치고 있다.
역자 : 김재훈
한때 만화가가 꿈이었고, 그림에 미련을 못 버린 덕분에 작법서 번역에 뛰어든 일본어 번역가. 창작자들에게 도움이 될만한 활동이 없을까 고민하던 차에, 인터넷상의 각종 그림 강좌와 라이트 노벨&소설 작법 등을 원작자의 허락을 받고 번역해서 블로그와 SNS에 올리고 있다. 번역서로 『DVD와 함께하는 애니메이션 캐릭터 작화 기술』, 『최고의 그림을 그리는 방법』, 『CLIP STUDIO PAINT, 캐릭터를 살리는 배경 그리기 노하우』, 『일러스트와 만화를 위한 구도 노하우』, 『캐릭터 그리기의 기본 법칙』, 『클립 스튜디오 페인트 최강 디지털 만화 제작 강좌』, 『디지털 일러스트 인체 그리기 사전』, 『디지털 일러스트 채색 사전』, 『최고의 건물과 거리를 그리는 기술』 등이 있다.
출판사 서평
주요 내용
PART 1 일본에 머물 수 없던 내가 스토리 아티스트가 되기까지
목표 없이 방황하던 청년이 세계적인 스토리보드 아티스트로 성장하기까지, 일상의 감정(퍼스널 스토리)에 상상력(What if)을 더하고 기를 쓰기보다 스스로에게 ‘즐거움을 허락’하는 태도야말로 인생의 가장 큰 보물을 발견하는 비결이라고 강조합니다.
PART 2 현실을 내 눈으로 본다
'카페 스케치'는 사진과 달리 그 공간 속 그리는 이의 감정까지 담아내는 '스터디 프롬 라이프'의 실천이며, 움직이는 대상을 포착해야 하기에 제스처 드로잉보다 한 단계 높은 '하드 모드' 연습입니다. 형태에 집착하기보다 어깨의 힘을 빼고 룰과 크리에이티브의 균형을 맞출 때 많은 이들이 공감하는 그림이 완성되고 창작에 필요한 수많은 아이디어를 얻게 됩니다.
PART 3 경치를 잘라낸다
프레이밍(Framing)은 어디를 어떻게 잘라낼지 선택하는 시점부터 창조성이 발휘되는 도전이며, 규칙에 얽매이기보다 내 눈과 마음에 비친 재미있는 순간의 리듬을 포착하는 것이 스케치의 진정한 재미입니다.
PART 4 순발력 있는 그림
실제 풍경과 달라지더라도 리듬을 조절해 진짜처럼 보이게 만드는 ‘그럴듯함(Believable)’을 남겨야 하며, 판타지나 공상 세계를 구현할 때도 현실과 동떨어지지 않기 위해 오히려 현실의 기본을 세밀하게 관찰하고 배워야 합니다.
PART 5 VST(비주얼 스토리텔링)에 대해서 조금 더
비주얼 스토리텔링은 그림만으로 서사를 전하는 과정이며, 대중오락을 목표로 삼는다면 깔끔한 표현에 집착하기보다 '무엇을, 어떻게 전달할 것인가'라는 두 가지 질문을 통해 한눈에 알 수 있는 명확한 그림을 지향해야 합니다. 정해진 정답 없이 끊임없는 도전을 통해 완성해 나가는 스토리보드의 세계는 창작자에게 다이내믹한 즐거움과 무한한 경험을 선사합니다.
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