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가짜 공부의 종말
우리가 공부라 믿는 것은 어떻게 아이를 망치는가
원서 제목 :
The Learning Game
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도서번호
387910
ISBN
9791194451433
출판사
배송안내
내일 오전 9시까지 주문하면 내일(10/16 금요일) 발송
품목정보
출간일 2026-08-11
페이지, 크기, 무게 330쪽, 140*210mm, 497g
책소개

"12년의 성실함, 15,000시간의 노력.
그 결과가 불안한 미래라면 - 그 공부는 틀렸다."

“초등학생 3명 중 2명은 아직 존재하지 않는 직업을 갖게 된다.”
그런데 교실은 왜 100년 전 그대로일까?
문제는 아이가 아니다. 아이가 매일 치르고 있는 ‘게임’이다.
모범생을 길러온 학교의 규칙을 정면으로 되묻는 책!

지금 아이가 하는 공부는 어디를 향하고 있는가?

대한민국 아이들은 학교를 마치면 학원으로 향하고, 밤늦게까지 문제집을 푼다. 누구보다 오래 공부하지만 "왜 공부해야 하는지 모르겠다" "공부가 재미없다"는 아이는 오히려 늘고 있다. AI가 순식간에 답을 찾는 시대에도 학교는 여전히 같은 나이의 아이들에게 같은 내용을 같은 속도로 가르친다. 우리는 아이들에게 '공부'를 시켰다고 믿었지만, 어쩌면 학교라는 게임의 규칙만 익히게 한 것은 아닐까.

사교육비는 역대 최고치를 기록하고, 선행학습은 더 빨라졌다. 그러나 부모들의 불안은 줄지 않는다. 이제 질문은 "어떻게 더 많이 시킬까"가 아니다. "지금의 공부가 우리 아이의 미래를 준비시키고 있는가"다. 『가짜 공부의 종말』은 바로 그 질문에서 출발한다.
목차
추천의 글 새로운 배움은 이미 시작되었다
프롤로그 나는 왜 그토록 사랑하던 교실을 떠났을까

1부 ‘학교 게임’에 갇힌 아이들

01 모범생이 위험한 일곱 가지 이유
02 교육은 어떻게 학교 게임이 되었나
03 시험과 보상,학교 게임의 두 가지 무기
04 읽고 쓸 줄 알아도 문맹이다
05 학교 게임에서 이겨도,인생 게임은 이길 수 없다

2부 진짜 배움이 작동하는 방식

06 해야 하는 숙제를 하고 싶은 놀이로
07 숫자보다 이야기가 뇌를 더 깊이 바꾼다
08 암기,제대로 쓰면 강력한 무기가 된다
09 타고난 학습 유형이 있다는 착각
10 혼란은 어떻게 호기심이 되는가

3부 게임은 어떻게 아이를 바꾸는가

11 그 게임은 왜 멈출 수 없을까
12 스크린을 빼앗기 전에 먼저 이해해야 할 것들

4부 흔들려도 다시 서는 아이로

13 시키지 않아도 스스로 하는 아이의 비밀
14 ‘보호받는’ 아이가 더 빨리 무너지는 이유
15 인성은 습관으로 만들어진다
16 ‘연결’하는 아이가 멀리 간다
17 잘 실패하고,잘 포기하는 법

5부 결국, 아이는 부모를 보고 배운다

18 정답보다 ‘생각의 틀’을!
19 생각의 도구 상자
20 우리 아이 러닝 게임 설계하기

부록 A 스스로 배움을 넓히는 기술
부록 B 더 읽어볼 책들
참고 문헌
상세 이미지
저자소개
저자 : 아나 로레나 파브레가 (Ana Lorena Fabrega)

어린시절 여러군데 학교를 거치며 다양한 교육 시스템 속에서 성장했다. 뉴욕대학교에서 아동 및 특수교육을 전공한 뒤 뉴욕, 보스턴, 파나마의 초등학교에서 아이들을 가르쳤다.
그녀가 이끈 학급이 학력진단평가 1등을 차지했던 해, 주입식 교육과 획일적인 평가 속에서 아이들의 호기심이 사라져가는 모습을 보며 깊은 의문을 품었다. ‘지식을 외우는 아이가 아닌, 스스로 배움의 엔진을 돌리는 아이로 키우려면 무엇이 필요한가?’
그 답을 찾기 위해 2019년 교단을 떠나 일론 머스크가 설립한 스페이스X의 실험학교 ‘애드 아스트라Ad Astra’의 행보에 주목했다.
이후 애드 아스트라의 핵심 수업을 전 세계로 확장한 교육 플랫폼 ‘신서시스Synthesis’에 창립 멤버로 합류했다.
이곳에서 그녀는 학교가 훈련시킨 ‘정답 맞히기’에서 벗어나, 아이들이 스스로 질문하고 선택하며 자기만의 배움의 규칙을 설계해나가는 ‘러닝 게임Learning Game’의 힘을 전파하고 있다.
이 작가의 신간 & 인기 도서
글아나 로레나 파브레가
번역김진주
출판사 서평

우리는 '공부'를 시켰다고 믿었다, 학교라는 게임 안에서만.

아나 로레나 파브레가는 공교육 교사로 아이들을 가르치며 이상한 장면을 반복해서 목격했다. 아이들은 원래 호기심이 많았지만, 학년이 올라갈수록 정답을 기다리고, 실패를 두려워하며, 스스로 질문하기보다 평가받는 데 익숙해졌다. 공부는 계속됐지만, 배움은 조금씩 멈춰가고 있었다.

문제는 어느 한 교사의 수업 방식이 아니었다. 아이들이 매일 반복해 익히는 학교의 규칙 자체가 호기심보다 순응을, 탐구보다 정답을, 도전보다 안전한 선택을 강화하고 있었다. 학교는 지식과 함께 ‘학교에서 살아남는 방식’도 가르치고 있었던 것이다. 정답을 기다리는 습관, 남과 비교하는 습관, 평가로 자신의 가치를 확인하는 습관, 누군가 시켜야 움직이는 습관. 교실에서 반복해서 목격했던 수많은 장면이 그제야 하나로 이어졌다.

아나는 깨달았다. 아이들에게 문제가 있는 것이 아니라, 아이들이 매일 참여하는 '학교 게임' 자체를 다시 봐야 한다는 사실을. 그리고 그 답을 찾기 위해 교실을 떠났다.

일론 머스크는 왜 아이들을 위한 학교를 직접 세웠을까

2014년, 일론 머스크는 스페이스X 캠퍼스 안에 자녀들을 위한 작은 학교를 세웠다. 정답을 외우고 시험을 잘 보는 능력만으로는 아이들의 미래를 준비시킬 수 없다고 판단했기 때문이다. 그렇게 탄생한 애드 아스트라(Ad Astra)에서 아이들이 스스로 질문하고, 협력하며, 문제를 해결하는 새로운 배움의 실험이 시작됐다.

이 학교에서 가장 큰 호응을 얻은 수업이 바로 신서시스(Synthesis), 곧 통합 문제 해결형 수업이다. 아이들은 교과서를 펴는 대신 현실과 닮은 문제 속으로 뛰어든다. 가상의 도시를 운영하며 공동체에 꼭 필요한 직업을 토론하고, 우주 식민지를 건설하기 위해 한정된 자원을 어떻게 나눌지 협상한다. 미술관을 운영하는 시뮬레이션에서는 작품을 경매로 구입해 가장 많은 관람객을 끌어들일 전시를 만들어야 한다. 정답은 없다. 아이들은 선택하고, 실패하고, 전략을 수정하며 끝까지 결과를 책임진다.

스페이스X에서 시작된 새로운 배움의 규칙-'러닝 게임'.

이런 수업의 핵심은 정답을 맞히는 것이 아니라 판단을 배우는 것이다. 교사는 답을 알려주는 사람이 아니라 더 좋은 질문을 던지는 사람이고, 실패는 감점이 아니라 다음 전략을 위한 데이터가 된다. 현실과 닮은 문제를 안전한 환경에서 반복해 경험하는 동안 아이들은 자연스럽게 협력하고, 설득하고, 불확실한 상황에서 결정을 내리는 법을 익힌다.

저자는 이 현장을 지켜보며 확신한다. 아이들은 원래 배우기를 좋아한다. 다만 정답을 맞혀야 하는 문제보다 풀고 싶은 문제를 만났을 때 비로소 스스로 배우기 시작할 뿐이다. 『가짜 공부의 종말』은 이 차이를 '학교 게임'과 '러닝 게임'이라는 새로운 프레임으로 풀어내며, AI 시대에 필요한 새로운 배움의 원리를 제안한다.

불안한 시대일수록 필요한 것은, 더 많은 공부가 아니라 다른 배움이다

『가짜 공부의 종말』은 학교를 비판하는 데 머물지 않는다. 지금의 교육 현실을 냉정하게 진단하는 동시에, 부모와 교사, 그리고 아이가 함께 바꿀 수 있는 새로운 배움의 방향을 제시한다. 세계적인 교육 혁신가이자 신서시스 공동창업자인 크리스먼 프랭크는 추천사에서 이렇게 말한다.

"아이들은 미래를 바꿀 가장 소중한 자산이다. 지금 우리에게 필요한 것은 아이들을 바꾸는 일이 아니라, 다음 세대의 교육을 올바른 방향으로 되돌리는 일이다.“

공부를 잘하는 아이보다 배움을 멈추지 않는 아이가 미래를 이끌 시대. 이 책은 그 변화가 거창한 제도 개혁이 아니라, 아이를 바라보는 시선과 배움의 규칙을 바꾸는 일에서 시작된다고 말한다.
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