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초등수학 사고도구 공략집 LEVEL 1
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도서번호
403438
ISBN
9791174672742
출판사
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품목정보
출간일 2026-10-09
페이지, 크기, 무게 120쪽, 220 * 280 * 6 mm
책소개
문제집을 바꿔도 아이가 멈춰 선다면,
문제는 풀이 양이 아니라 머릿속 ‘생각 도구’입니다.

개념은 알아도 낯선 문제 앞에서 연필을 놓는 아이에게 필요한 건 무의미한 문제 풀이 반복이 아닙니다. 문제 앞에서 어디를 바라보고 어떻게 생각을 시작할지 ‘생각의 길’을 터주는 것입니다. 『초등수학 사고도구 공략집』은 막연했던 사고 과정을 눈에 보이는 6가지 ‘사고도구’로 시각화해 손에 쥐여줍니다. 게임 아이템을 골라 퀘스트를 깨듯 몰입하며, 3~4학년 교과 핵심 30유형에 적용해 '스스로 문제를 풀어내는 힘'을 완벽히 체화합니다. 응용·심화 단계로 넘어가기 전, 평생 쓰일 강력한 생각 프레임을 세워줄 책. 아이의 수학적 답답함을 뚫어줄 6가지 사고도구의 정체를 직접 확인해 보세요.

목차
STAGE1 사고도구 발견 스테이지

STAGE2 사고도구 훈련 스테이지
· 첫 번째 사고도구: 수학번역기
유형 01. 기초 문장 문제
유형 02. 시간의 표현 문제
유형 03. 어떤 수 문제
유형 04. 잘못 계산한 문제
유형 05. 규칙 문장 문제
유형 06. 조건에 맞는 분수 문제
유형 07. 수직선 읽기 문제
유형 08. 구하는 게 다른 문장 문제
· 두 번째 사고도구: 추론사슬
유형 09. 숫자 카드 문제
유형 10. 결과에 맞는 뺄셈식 구성 문제
유형 11. 결과에 맞는 곱셈식 구성 문제
유형 12. 겹치는 원에서 반지름 이용 문제
유형 13. 분수 부등식 문제
유형 14. 범위에 알맞은 수 문제
유형 15. 겹친 길이 이용 문제
유형 16. 일정한 간격으로 자르는 문제
유형 17. 일정한 간격으로 놓는 문제
유형 18. 하나값 문제
유형 19. 물 담는 방법 문제
유형 20. 무게 추론 문제
· 세 번째 사고도구: 초점플래시
유형 21. 덧셈, 뺄셈 빈칸 세로셈 문제
유형 22. 곱셈 빈칸 세로셈 문제
유형 23. 숨은 도형 찾기 문제
유형 24. 원에서 삼각형의 둘레 문제
· 기타 사고도구: 패턴렌즈, 예측실험실, 만능터치펜
유형 25. 원을 둘러싼 직사각형의 둘레 문제
유형 26. 꺾인 도형의 둘레 문제
유형 27. 반복 규칙 문제
유형 28. 증가 규칙 문제
유형 29. 모르는 두 수 문제
유형 30. 곱셈 부등식 문제

STAGE3 사고도구 실전 스테이지
실전 스테이지 1
실전 스테이지 2
실전 스테이지 3
상세 이미지
저자소개
저자 : 기적학습연구소
이 작가의 신간 & 인기 도서
글기적학습연구소
출판사 서평
“잘 좀 생각해 봐” 대신, 아이 손에 구체적인 ‘생각 도구’를 쥐여줄 때입니다.
초등 문제해결력을 완성하는 『초등수학 사고도구 공략집』

초등 수학 공부를 지도하다 보면 어김없이 부딪히는 벽이 있습니다. 연산 학습지나 기본 개념서는 곧잘 풀어내던 아이가, 문장제 문제나 조금만 낯선 형태의 응용문제를 만나면 "모르겠어"라며 멍하니 멈춰 서는 순간입니다.
이때 부모님들은 흔히 아이가 '생각하기를 싫어한다'고 오해하여 더 많은 양의 문제집을 안겨주곤 합니다. 하지만 아이는 생각하기 싫은 것이 아니라, 어디서부터 어떻게 생각을 시작해야 할지 그 '방법'을 모르는 것입니다.
『초등수학 사고도구 공략집』은 바로 이 지점에서 출발했습니다. 눈에 보이지 않아 막연하게만 느껴졌던 '사고(思考)의 과정'을 아이들이 직접 쥐고 휘두를 수 있는 구체적인 무기로 만들어주자는 기획입니다.

1. 막연했던 ‘생각하기’를 6가지 구체적인 사고도구로 시각화했습니다.
"문제를 천천히 다시 읽어봐."라는 말은 문제 해결의 근본적인 대책이 될 수 없습니다.
이 책은 문제를 해결할 때 거쳐야 하는 생각의 과정마다 이름과 역할을 부여했습니다.
수학 문장을 이해하기 쉽게 바꾸는 ‘수학번역기’, 흩어진 단서들을 논리적으로 연결하는 ‘추론사슬’, 필요한 핵심 정보에만 집중하는 ‘초점플래시’ 등 6가지 사고도구는 아이의 머릿속에 명확한 기준을 세워줍니다. 이제 아이는 막연히 멍때리는 대신, "이 문제엔 수학번역기를 써볼까?" 하며 능동적으로 생각을 시작하게 됩니다.

2. 게임의 ‘퀘스트 공략’ 메커니즘으로 수학의 짜릿함을 선사합니다.
아이들은 게임을 할 때 실패를 두려워하지 않고 최적의 전략을 찾습니다. 놀랍게도 수학의 문제 해결 메커니즘은 게임과 완전히 똑같습니다. (조건 파악 ➔ 알맞은 아이템 선택 ➔ 전략 적용)
본 교재는 지루한 문제 풀이를 '게임 퀘스트 공략'으로 재구성했습니다. 아이들은 자신의 인벤토리에서 사고도구를 하나씩 꺼내 장착하며 미션을 클리어해 나갑니다. 정답을 맞히는 것을 넘어 ‘내가 직접 전략을 세워 공략해 냈다’는 강력한 성취감과 몰입감을 경험하게 될 것입니다.

3. 초등 교과 핵심 30유형으로 실전 적용력을 단단하게 완성합니다.
아무리 훌륭한 도구라도 써보지 않으면 내 것이 되지 않습니다. 이 책은 수학의 본격적인 허들이 시작되는 초등 3·4학년 교과 과정 중 반드시 알아야 할 30가지 핵심 유형을 엄선해 담았습니다.
아이들에게 친숙한 교과 문제들을 '사고도구'라는 새로운 관점으로 해체하고 다시 조립해보는 훈련입니다. 이 과정을 거친 아이는 훗날 어떤 고난도 심화 문제를 만나더라도 당황하지 않고, 스스로 엉킨 실타래를 푸는 '생각의 근육'을 갖게 됩니다.

→ 진도 선행이 아닌, '사고 선행'을 위한 단 한 권의 책
『초등수학 사고도구 공략집』은 남들보다 앞서 나가기 위한 단순 진도 교재가 아닙니다. 학년에 맞춰 문제집을 떼듯 공부하기보다, 수학을 배우는 초등 시기에 반드시 한 번은 제대로 세팅해야 할 ‘생각의 프레임’을 쥐여주는 책입니다.
한 번 단단하게 자리 잡은 사고도구는 초등 과정은 물론, 중·고등 수학의 응용·심화 영역에서도 변함없는 위력을 발휘합니다. ‘얼마나 많은 문제집을 풀었는가’보다 ‘문제를 어떻게 다룰 줄 아는가’. 그 결정적인 차이와 놀라운 변화를 이 책을 통해 직접 확인해 보시기 바랍니다.

→ Check Point
· 생각의 구체화: 막연한 사고 과정을 시각화한 6가지 사고도구 아이템
· 단계적 체화 구조: 사고도구 발견 ➔ 사용법 훈련 ➔ 실전 활용으로 이어지는 3step
· 교과 연계 실전성: 초등 교과 핵심 30유형으로 익히는 확실한 실전 사용법
· 게이미피케이션: 게임 퀘스트 방식을 통한 수학 거부감 해소 및 몰입감 유도
· 지속 가능성: 학년에 상관없이 한 번 익히면 평생 활용하는 문제 해결 전략

→ 이런 학생·학부모님께 추천합니다
· 문장이 조금만 길어지거나 낯선 유형을 만나면 “모르겠어.” 하고 멈추는 아이
· 문제집을 많이 풀어도 약간의 변형 문제에서 다시 막히는 아이
· 응용·심화 단계로 넘어가기 전, 문제를 다루는 기본 태도와 생각법부터 세팅하고 싶은 학부모님
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